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优化渲染速度与标准化设置

渲染速度优化

1.切换到GPU渲染

在显存够用的情况下,GPU的渲染速度是CPU的几十上百倍。(默认渲染精灵会使用GPU渲染)

2.调整采样

采样对渲染图片的清晰度有至关重要的影响。一般来说,采样设置越高,图片越清晰。但同时,采样越高,渲染时间越长,渲染费用越高。而且在一定分辨率下,采样达到一定数值后,继续的提升是微乎其乎的,与其调高采样,不如提高分辨率。

因此,针对不同的分辨率建议设置合适的采样,达到时间与画质的平衡。

3.简化

简化将文件贴图限制到固定分辨率,减少对显存的占用,一定程度上加快渲染速度。当然不需要盲目的将贴图降低到极低的分辨率,一般来说,1080P的工程文件,使用2K的贴图即可完全清晰。

更高分辨率以此类推。

4.关闭平铺,开启持久数据,空间分离等

平铺的作用是将一张图片,根据分辨率平分为多份,分开渲染,节约显存。但会造成渲染时间的增加,云渲染用的显卡显存都在12G以上,最高可达到80G(A100)因此,可以关闭平铺,减少渲染时长。

空间分离与毛发BVH选项,都是通过延长文件载入时间(即第一帧会渲染很久)来加快渲染速度,动画渲染可开启注意:不是所有文件都有这个选项,可以在有的情况下开启。

持久数据,以内存换时间,云渲染主机内存挺大的,大部分Blender文件都够用,因此可以开启。

5.设置输出格式(可选)

输出为图片序列帧格式,按需设置为PNG,OpenEXR都可,不建议设置输出为视频格式。 如果需要透明通道,请选择颜色为:RGBA

直接输出为视频的缺点:

渲染过程中如果遇到错误或崩溃,比如内存,显存不够导致闪退,则全部数据丢失,而输出为图片,则可保留之前渲染的全部数据。

Blender官方文档中关于输出格式的说明:

Blender Manual